Tetovaža hidre se nanaša na lernejsko hidro iz grške mitologije, večglavo vodno kačo, ki sta ji za vsako odsekano glavo zrasli dve novi. Kdor se odloči za ta motiv, običajno ne izbere same pošasti, temveč to, kar predstavlja že od nekdaj: težavo, ki je kljub ponavljajočim se neuspehom ni mogoče dokončno premagati, in vztrajnost, da se je vseeno lotimo. Ta članek pojasnjuje mit, kot so ga ohranili antični viri, iz njega izpelje današnji pomen in primerja tri dejanske slogovne izvedbe večglavega motiva na koži.
- Mit pojasnjuje, od kod izvira hidra in zakaj so ji med bojem s Heraklejem zrasle nove glave.
- Iz obnavljanja glav se je razvil današnji pomen: odpornost proti težavi, ki se kljub poskusom reševanja znova pojavi.
- Fineline, ilustrativni slog in Dotwork pri večglavem motivu učinkujejo različno, saj različno obravnavajo podrobnosti in senčenje.
- Koliko glav ostane posamično razpoznavnih na določenem delu telesa, je neposredno odvisno od razpoložljive površine.
Hidra v grški mitologiji: več kot pošast z mnogimi glavami
V večini antičnih virov, med drugim pri pesniku Alkaju, je lernejska hidra opisana kot kača z devetimi glavami, pri čemer je ena od njih veljala za nesmrtno (vir: Theoi Project: lernejska hidra). Druge različice mita navajajo drugačna števila, od šest do več deset glav, zato se motiv za tetovažo bolj opira na »običajno devet« kot na eno samo določeno število.
Prava težava v boju s hidro ni bilo število njenih glav, temveč njihovo obnavljanje: po mitu sta ji za vsako odsekano glavo zrasli dve novi. Heraklejev spremljevalec Iolaj je težavo rešil tako, da je vsak sveže odrezan vratni krn takoj ožgal z baklo, še preden se je lahko oblikovalo novo tkivo (vir: Wikipedia: lernejska hidra). Uboj hidre je bil Heraklejevo drugo od dvanajstih del; nesmrtno glavo je nato zakopal pod težko skalo ob lernejskem močvirju, kjer je za vedno ostala nenevarna. Hidrova kri in dih sta poleg tega veljala za tako strupena, da je Heraklej s tem strupom prepojil svoje puščice – rane, ki so jih povzročile, naj bi bile nato neozdravljive.
Zakaj se ljudje danes odločajo za tetovažo hidre
Prav iz tega obnavljanja se je razvil današnji pomen motiva. Kdor si da narediti tetovažo hidre, se le redko sklicuje na pošast kot grožnjo, temveč na izkušnjo, da se težava po vsaki rešitvi pogosto vrne v drugi obliki in da se je je kljub temu treba lotiti. Še danes uporabljena fraza »problem s hidrinimi glavami« za nalogo, ki se ob vsakem poskusu reševanja samo pomnoži, izvira prav iz te podobe (vir: Wikipedia: lernejska hidra).
Hidro včasih zamenjujejo z Meduzo, saj sta obe večglavi oziroma kačasti bitji iz grške mitologije. Vendar je Meduza samostojen lik s povsem drugačno zgodbo o preobrazbi in zaščiti; kdor ga zanima ta motiv, lahko njegov pomen najde v članku o tetovaži Meduze.
Slogi za motiv hidre: Fineline, ilustrativni slog ali Dotwork
Ker je motiv hidre sestavljen iz več glav, je izbira sloga bolj kot pri preprostejših motivih odvisna od tega, koliko podrobnosti naj bi bilo na koncu še razpoznavnih.
Ilustrativni slog
Ilustrativni slog uporablja izrazitejše linije in senčenje, ki jasno ločita vsako glavo od naslednje. Kataloški dizajn spodaj se opira prav na to: posamezne glave ostanejo razločljive tudi od daleč, saj kontura in senčenje vsaki ustvarita svoj obris. Pri motivu z več glavami je to običajno slog, ki ustvari najmanj vizualne zmede.

Fineline
Izvedbe Fineline uporabljajo tanke, večinoma enobarvne linije namesto senčenja večjih površin. Učinek je nežnejši, vendar pri večglavem motivu zahteva bodisi večjo površino kože bodisi manjše število glav, saj se tanke linije pri pregosto postavljenih podrobnostih hitreje zlijejo kot senčena površina. Linie-fina-Drache iz iste zbirke Fantazija in mitologija ta učinek pokaže na sorodnem mitološkem motivu: konture ostanejo jasno razpoznavne, ker kompozicija namenoma ne stiska preveč podrobnosti na premajhno površino.

Dotwork
Dotwork ustvarja senčenje in globino z množico posameznih pik namesto z neprekinjenimi ploskvami. Pri motivu hidre lahko ta tehnika nakaže luskasto, organsko teksturo, vendar zanjo potrebuje dovolj površine: če je prostora premalo, se vzorec pik zabriše v nejasno sivo gmoto, namesto da bi poudaril posamezne glave.
Velikost in umestitev: koliko glav bo zares vidnih
O tem, kako dobro učinkuje večglavi motiv, ne odloča samo izbira sloga – enako pomembna je umestitev. Več glav kot prikazuje dizajn, več posameznih linij in površin mora najti prostor na koži, na majhnih mestih, kot sta zapestje ali gleženj, pa se te podrobnosti hitro zlijejo.
Nadlaket, podlaket ali hrbet pa ponujajo dovolj sklenjene površine, da ostane vsaka glava posamično razpoznavna, tudi če jih je več. Kdor ima raje manjšo umestitev, zato pogosto namenoma zmanjša število glav ali izbere poenostavljeno, bolj simbolično različico motiva, ki nakaže le dve ali tri glave, namesto da bi prikazala celoten mitološki prizor.
Preden postane trajna: najprej preizkusite motiv na svoji koži
Ker je velikost večglavega motiva, kot je hidra, lahko napačno oceniti, je pred odločitvijo za trajno tetovažo vredno narediti vmesni korak. Začasni ali poltrajni motiv hidre iz zbirke Fantazija in mitologija pokaže dejansko velikost, umestitev in število glav neposredno na vaši koži, tako da lahko ocenite, ali bodo glave na izbranem mestu zares ostale posamično razpoznavne.
To pa ne pove ničesar o tem, kakšen je občutek pri trajni tetovaži, kako se koža nato zaceli, ali se pojavi alergija ali kako natančen bo končni rezultat: začasni ali poltrajni dizajn preizkusi izključno motiv, velikost in umestitev. Kdor se na splošno sprašuje, kako izbrati motiv in umestitev za prvo trajno tetovažo, najde podrobnejša navodila v članku o izbiri motiva in mesta na telesu za prvo tetovažo, kdor pa želi vedeti, zakaj se pred trajno tetovažo sploh splača opraviti poskus, si lahko prebere članek o tem, zakaj se splača preizkusiti tetovažo pred trajno izvedbo. Članek o obstojnosti poltrajnih tetovaž pojasnjuje, kako dolgo obstane poltrajna različica, preden sama zbledi.
Pregledni članek o tetovažah s fantazijskimi in mitološkimi motivi zbere še druge mitološke in fantazijske motive iz kataloga, od zmajev do drugih likov iz grških pripovedk.


